Tekstit

Näytetään blogitekstit, joiden ajankohta on marraskuu, 2018.

"Milloin mieli on vapaa?" Mielekäs julkaisi kirjan!

Kuva
Asiantuntijaosuuskunta Mielekäs julkaisi ensimmäisen kirjansa! Sosiaalieetikko ja teologian tohtori Mari Stenlundin toimittamassa tietokirjassa "Vapaa mieli: Uskonnon- ja mielipiteenvapaus mielenterveyden järkkyessä" yhdistyvät akateeminen asiantuntijuus ja mielenterveyden kokemusasiantuntijuus.


Uskonnon- ja mielipiteenvapaus psykiatrian haaste Stenlund on selvittänyt vuosien ajan yhdessä mielenterveyden kokemusasiantuntijoiden kanssa uskonnon- ja mielipiteenvapauteen liittyviä kysymyksiä. Psykiatrinen pakkohoito on yksi näiden ihmisoikeuksien haaste. - Tilannehan on se, että ihminen joutuu mieleen vaikuttavien pakkotoimien kohteeksi, koska hänen tapansa hahmottaa maailma herättää toisissa ihmisissä huolta. Toisaalta uskonnon- ja mielipiteenvapaus turvaavat jokaisen ihmisen oikeutta omaan maailmantulkintaansa, Stenlund sanoo. - Voidaan myös ajatella, että ihmistä yritetään psykiatrisessa hoidossa vapauttaa sellaisista uskomuksista, jotka eivät ole todella hänen omiaan…

Jäsenblogi: Beatles, Tähtien sota, Spice Girls, Super Mario Bros - ja Fortnite

Kuva
Voi olla, että on olemassa vielä nuoria aikuisia, jotka eivät ole toistaiseksi kuulleet Fortnitesta. Mutta käytännössä lähes kaikki peruskoululaisten vanhemmat – ja kohta suurin osa myös heidän vanhemmistaan – ovat kuulleet tästä uudesta nuorten suosikkipelistä. Globaalin suosion saaneilla elektronisilla/digitaalisilla peleillä on jo yli 45 vuoden historia Pongista esimerkiksi Space Invandersiin, Pacmanista Super Mario Brosiiin ja siitä vaikkapa Doomin kautta Fifasta Counter-Strikeen ja Dota kakkoseen, mutta silti Fortnite on ”teinihysterian” ja digitaalisen pelaaminen toistaiseksi äärimmäisin yhdistelmä. Tämän todistaa jo se, että suosituinta ”Fortnite-matsia” on seurannut Twitch-järjestelmässä 628 tuhatta ihmistä – kyllä, luit oikein. Ja entäs tämä: YouTubessa erilaisia Fortnite-tallennuksia katsotaan nyt kirjoitushetkellä viikossa 25 miljoonan tunnin ajan – ja tämä luku kasvaa kahdeksalla prosentilla viikossa. Ja nämä luvut tulivat siis ”pelkistä” Fortnite-pelin suoratoistoista tai…